دانستنی ها؛
پیاده سازی هوش مصنوعی در بازی ها: رویکردها و الگوریتم ها
تهران رسانه | در این مقاله، ابتدا با مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازیها آشنا میشویم، سپس رویکردها و آموزش ساختن بازی را مرور و در نهایت نکات مهم برای پیادهسازی موفق را بررسی خواهیم کرد.

هوش مصنوعی (AI) در بازیسازی نقش پررنگی دارد و باعث میشود شخصیتها یا رقیبان مجازی رفتاری طبیعیتر و جذابتر از خود نشان دهند. بدون وجود یک هوش مصنوعی مناسب، دنیای بازی پویا نبوده و تعامل معناداری بین بازیکن و اجزای محیط ایجاد نخواهد شد. در این مقاله، ابتدا با مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازیها آشنا میشویم، سپس رویکردها و آموزش ساختن بازی را مرور و در نهایت نکات مهم برای پیادهسازی موفق را بررسی خواهیم کرد.
۱. جایگاه هوش مصنوعی در بازیسازی
- افزایش چالش و جذابیت:
یکی از اهداف اصلی هوش مصنوعی، ایجاد چالش برای بازیکن است. بدون وجود رقیبانی که بهطور منطقی و هوشمند عمل کنند، بازی ممکن است خستهکننده یا بیشازحد آسان شود. - تعامل طبیعی و باورپذیر:
دشمنان، همراهان (Allies) و دیگر شخصیتهای غیربازیکن (NPC) وقتی مطابق با قوانین درون دنیای بازی رفتار کنند و به کنشهای بازیکن واکنش نشان دهند، تجربهای فراگیر و باورپذیرتر ایجاد میکنند. - هدایت داستان و سناریوها:
در برخی ژانرهای داستانمحور، هوش مصنوعی میتواند روایت را متناسب با تصمیمات بازیکن تغییر دهد. این مسئله به تنوع سناریوها و ارزش تکرارپذیری بازی کمک میکند. - شبیهسازی رفتار جمعی:
در بازیهای استراتژی یا شبیهسازهای شهری، هوش مصنوعی به کنترل جمعیت یا واحدهای متعدد کمک میکند تا نظم و تعادل در دنیای بازی برقرار بماند.
۲. رویکردهای پایه در هوش مصنوعی بازی
۲.۱ ماشین حالات متناهی (Finite State Machine - FSM)
- مفهوم اصلی: در این روش، هر کاراکتر یا عامل (Agent) مجموعهای از حالات (States) دارد. انتقال از یک حالت به حالت دیگر بر اساس رویدادهای تعریفشده یا ورودی از محیط صورت میگیرد.
- مثال ساده: دشمنی که در حالت «گشتزنی» (Patrol) قرار دارد، هنگام مشاهدهی بازیکن وارد حالت «تعقیب» (Chase) میشود. اگر فاصله زیاد شود، دوباره به حالت «گشتزنی» بازمیگردد.
- مزایا: پیادهسازی و فهم ساده؛ ساختار واضح برای تصمیمگیری.
- معایب: وقتی تعداد حالات زیاد میشود، مدیریت انتقال بین آنها پیچیده میگردد و کد شلوغی ایجاد میشود.
۲.۲ درخت رفتار (Behavior Tree)
- تعریف: درخت رفتار روشی سلسلهمراتبی برای تعریف منطق تصمیمگیری است. گرههای داخلی (Nodes) نوع رفتار را مشخص میکنند و برگها (Leaves) اعمال (Actions) یا شرایط (Conditions) هستند.
- مثال: یک درخت رفتار میتواند ابتدا «شرایط محیطی» را چک کند (آیا دشمن را میبینم؟ آیا جانم کم است؟) و بر اساس نتایج، «شاخههای» مختلفی را اجرا کند (تعقیب دشمن، فرار، پنهان شدن و …).
- مزایا: مقیاسپذیری و خوانایی بالاتر نسبت به FSM؛ قابل مدیریت در پروژههای بزرگ.
- معایب: نیاز به طراحی دقیق ساختار درخت و درک اصولی معماری درخت رفتار.
۲.۳ سامانههای قانونمحور (Rule-Based Systems)
- مفهوم: در این روش، مجموعهای از قواعد اگر-آنگاه (IF-THEN) برای تصمیمگیری عامل تعریف میشود. اگر شروط خاصی برقرار باشد، کاراکتر عمل مربوطه را انجام میدهد.
- کاربرد: اغلب در پروژههای کوچک یا سیستمهای تکمیلی استفاده میشود.
- چالش: تعدد قوانین میتواند باعث همپوشانی یا تناقض شود و مدیریت آن دشوار گردد.
۳. الگوریتمهای مسیریابی و حرکت
بسیاری از بازیها به کاراکترهای هوشمند نیاز دارند تا بتوانند در محیط حرکت کرده و موانع را دور بزنند. مهمترین الگوریتمها و روشهای متداول عبارتاند از:
- A* (A-star):
- ویژگی: یک الگوریتم گرافمبنا برای یافتن کوتاهترین مسیر بین دو نقطه. در بازیها معمولاً با استفاده از شبکههای راه (NavMesh) یا گرید (Grid) پیاده میشود.
- مزایا: دقت بالا و کارایی مناسب در محیطهای ایستا یا کمتر پویا.
- معایب: در محیطهای دینامیک با تغییرات زیاد، نیاز به محاسبات مکرر دارد.
- NavMesh (Navigation Mesh):
- تعریف: در این روش، فضای قابل حرکت بهعنوان چندضلعیهای همپوشان (Mesh) تعریف میشود و عاملهای هوشمند مسیر خود را درون این مش پیدا میکنند.
- مزایا: نسبت به گرید روش دقیقتر و بهینهتری ارائه میدهد؛ بهخصوص در محیطهای ناهموار.
- کابرد: اکثر موتورهای بازی مدرن (Unity، Unreal) قابلیت NavMesh داخلی دارند.
- Steering Behaviors:
- ویژگی: مجموعهای از رفتارهای حرکتی (مانند Avoidance برای اجتناب از برخورد، Seek برای دنبال کردن هدف) که هرکدام با نیروهای برداری پیاده میشوند.
- مزایا: رفتار روان و طبیعی در حرکت، مخصوصاً در شبیهسازی ازدحام یا حرکت گروهی.
- مثال: شبیهسازی گلهای پرندگان یا دسته ماهیها که خود را در یک فاصله معقول از یکدیگر نگه میدارند.
۴. رویکردهای تصمیمگیری پیشرفته
۴.۱ سیستمهای مبتنی بر utility (Utility-Based Systems)
- تعریف: کاراکتر در هر لحظه، بر اساس یک تابع «سودمندی» (Utility Function) محاسبه میکند کدام عمل بهترین نتیجه را دارد. سودمندی میتواند مجموعهای از نیازها یا اولویتها باشد؛ مثل نیاز به بقای جان، نیاز به حمله، نیاز به جمعآوری منابع و …| آموزش انریل انجین
- مزایا: تصمیمگیری منعطف و امکان در نظر گرفتن چندین فاکتور.
- مثال کاربردی: در بازیهای استراتژی، اگر منابع کم باشد، سودمندی تولید واحدهای اقتصادی بالا میرود، در حالی که اگر دشمن در نزدیکی باشد، سودمندی ساخت واحدهای نظامی افزایش مییابد.
۴.۲ رویکرد درخت تصمیم (Decision Tree) و شبکههای بیز (Bayesian Networks)
- درخت تصمیم: ساختاری شبیه به درخت رفتار اما بیشتر برای مدلسازی شرایط و خروجیها بهکار میرود. هر گره تست یا پرسشی انجام میدهد و بسته به نتیجه، به گره زیرشاخه میرود.
- شبکههای بیز: برای مدلسازی عدمقطعیت (احتمال رخداد شرایط مختلف) استفاده میشود. این روش در بازیهایی که اطلاعات کامل از محیط نداریم یا احتمالات متعدد وجود دارد، کاربردی است.
۴.۳ الگوریتمهای تکاملی (Genetic Algorithms) و یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- الگوریتمهای تکاملی: با شبیهسازی فرآیند انتخاب طبیعی و جهش، راهحلهای جدید برای رفتار عوامل هوشمند ایجاد میکند. بیشتر در پروژههای تحقیقاتی یا بازیهای شبیهساز پیچیده بهکار میرود.
- یادگیری تقویتی (RL): عاملی که بر اساس پاداش (Reward) و تنبیه (Penalty) در طول زمان سیاست (Policy) خود را برای انتخاب عمل بهینه میکند. این روش در بازیهای پیچیده یا محیطهای پویا کاربرد دارد، اما نیازمند منابع محاسباتی بالا و طراحی دقیق سیستم پاداش است.
۵. هوش مصنوعی در ژانرهای مختلف بازی
- بازیهای اکشن-ماجرایی (Action-Adventure):
معمولاً از FSM، درخت رفتار و A* برای مسیریابی دشمنان استفاده میکنند. رفتار هوشمند ممکن است شامل مخفیکاری، حملات تاکتیکی یا پشتیبانی از همتیمیها باشد. - بازیهای استراتژی همزمان (RTS) یا نوبتی (TBS):
- از الگوریتمهای جستوجوی وضعیت (مثل Minimax یا Monte Carlo Tree Search) برای تصمیمگیری استراتژیک بهره میبرند.
- مدیریت جمعیت، تخصیص منابع و پیشبینی حرکات دشمن، به سامانههای Utility یا شبکههای بیز متکی است.
- بازیهای نقشآفرینی (RPG):
NPCها اغلب با حالتهای رفتاری پیچیده و مأموریتهای (Quests) متعدد سروکار دارند. رویکرد درخت رفتار و Rule-Based میتواند مدیریت دیالوگها و انتخابهای اخلاقی را تسهیل کند. - بازیهای ورزشی:
- شبیهسازی فوتبالیستها یا بازیکنان بسکتبال نیاز به ترکیب استراتژی حرکت گروهی، تکنیکهای Steering و محاسبه ریسک-پاداش برای حرکات تهاجمی یا دفاعی دارد.
جمع بندی
هوش مصنوعی در بازیها، از رفتار سادهی دشمنان پلتفرمر تا سامانههای پیچیدهی استراتژی نوبتی، نقش بسزایی در جذابیت و پویایی گیمپلی دارد. طراحان بازی باید با شناخت نقاط قوت و ضعف روشهای مختلف (از FSM و درخت رفتار گرفته تا الگوریتمهای تکاملی و یادگیری ماشینی) مناسبترین راهکار را بسته به نیاز پروژه انتخاب کنند. پیادهسازی موفق هوش مصنوعی مستلزم توازن میان سادگی، عملکرد، باورپذیری و نیز سطح چالش برای بازیکن است.
- چهارشنبه 1403/12/22 15:46
- گروه خبری : تریبون
- کد خبر : 8488
- چاپ
- منبع : تریبون